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  • 《鬼泣5》评测:卡普空11年后带来的华丽续作

    2019-03-15 09:56:22 文 / SoleilNoir

      游乎?游,或者不游。本文由多玩新闻中心全新评测栏目《游乎》独家出品,转载请注明出处。

      前言

      在《鬼泣4?#20998;?#21518;,卡普空曾推出过一款外传作《DMC鬼泣》让玩家们解馋。虽然《DMC鬼泣》在外包团队的制作下有着?#39038;?#19981;错的游戏品质,但它并非卡普空本社出品,而且游戏里还有着一些奇怪的设定,这让这款《DMC鬼泣》一直饱受争议。

      玩家真正想要玩到的,?#25925;?#21160;作天尊卡普空亲自制作的《鬼泣》续作,而《鬼泣5》的发售却距离前作已有了11年之久。

      从2018年的E3展会开始,卡普空就为玩家们放出了不少游戏截图与宣传片,玩家们得以看到在全新的RE引擎下,更为酷炫的新作《鬼泣5》。

    《鬼泣5》评测:卡普空11年后带来的华丽续作

    《鬼泣5》

      在新作里,每个玩家们熟悉的角色都有了更加真实的外貌,而一些神秘新角色的公布更是吊起了玩家们的胃口。

      《鬼泣5》让玩家们在?#21364;?#21457;售日的过程中,感受到了?#28909;?#22914;年的真正含义。而在好不容易等到游戏解锁,迫不及待入手游玩之后,便会感受到这款游戏没有让人白?#21462;?/p>

      画质上的飞跃

      进入《鬼泣5》的游戏中,最直观的感受就是画质上的进化。游戏从标题界面开始,就是全即时演算的画面,这是系列中?#20843;?#26410;有的。

      游戏中的每个场景都有着相当多的细节,并且随着流程推进,玩?#19968;?#33021;看到各种有着不同风格的场景。

      凭借RE引擎,角色的动作与演出都更加的真实与自然。打斗时武器碰撞发出的火花、使用招式时自带的粒?#26377;?#26524;,都为游戏的爽快感提升了一个层次。

    《鬼泣5》评测:卡普空11年后带来的华丽续作

    每场战斗都相当酷炫

      游戏中所有的光影特效都恰到好处,没有给人过于刺眼或者过于杂乱的感受,有的只是视觉体验上的享受。

      不过在全即时演算的画面下,游戏?#25925;?#26292;露出了一个问题,那就是加载太过频繁了。玩家在进入游戏标题画面时要读条,进入主菜单要读条,进入关卡要读条,选择人物要读条,看过场动画要读条,到了过场动画之后才会最后读一次条进入正式的游戏。

      本作虽然没有读条过慢的问题,但过于频繁的加载画面,?#25925;?#22312;一定程度上影响了游戏的流畅?#21462;?/p>

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    游戏中需要频繁加载

      尼禄的新机械?#30452;?/strong>

      《鬼泣》系列的一大特点就是,想要在战?#20998;?#28040;灭所有敌人并不难,但是想要?#30475;?#37117;打出高评价可不容易。

      《鬼泣5》继承了这一点,而且本作还在原有的基础上,增加了动态音乐系?#22330;?#29609;家在战?#20998;?#33719;得的评价越高,背景音乐就更加带感,而爽快度?#19981;?#21152;倍提升。

    《鬼泣5》评测:卡普空11年后带来的华丽续作

    评价越高音乐越带感

      游戏中的基础战斗系统,除了在判定上有所不同之外,基本?#24049;?#21069;作相似,因此玩家不需要花太多时间在熟悉键位上。

      不过最值得一提的是,游戏中玩家可操作的三位主角的战斗系?#22330;?#27599;位主角的操作与玩法都大不相同,而战斗体验也有着相当大的差别。

      尼禄是玩家们一开始就能玩到的角色。在游戏发售之前,玩家们就了解到尼禄的恶魔手腕被折断了,取而代之的?#20999;?#35282;色妮可为尼禄制造的,各式各样的机械?#30452;邸?/p>

    《鬼泣5》评测:卡普空11年后带来的华丽续作

    游戏中有着大量可选的机械?#30452;?/p>

      机械?#30452;?#26159;游戏中的一个关键系统,玩家总?#37096;?#36873;十多?#21482;?#26800;?#30452;郟?#27599;?#36136;直?#30340;外型和能力也都不一样。

      这些?#30452;?#20013;,有的是类?#35780;?#30005;爆炸这种攻击型的,有的是类似时间停止这种辅助型的,而有的还可以代替前作的恶魔?#30452;?#20351;出抓取与?#37117;肌?/p>

      最有趣的是预购中附带的特殊?#30452;?#29305;典,?#28909;?#27931;克人?#30452;郟?#23427;可以让尼禄发射洛克人子弹,并且跳跃与死亡动作都变成洛克人的风格。

      玩家在游戏初期可以装备3个机械?#30452;郟?#21518;期可以升级至8个机械?#30452;邸?#29609;家每个关卡都可以选择携带不同类型的机械?#30452;?#36827;行搭配,合理利用这些?#30452;?#30340;能力可以让自己在战?#20998;?#26356;为流畅的进行连段。

    《鬼泣5》评测:卡普空11年后带来的华丽续作

    玩家可以自行搭配携带的机械?#30452;?/p>

      然而机械?#30452;?#30340;使?#27809;故?#21463;到了一定限制的,玩家在使用机械?#30452;?#36827;行蓄力攻击、自爆,或者是机械?#30452;?#34987;敌人打到时,机械?#30452;?#23601;会直接碎掉。

      因此玩家在使用机械?#30452;?#26102;,还需要考虑使用的时机。而在不同的关卡中,应对不同的情况配置不同的机械?#30452;郟?#26412;身也是一种有趣的玩法。

      除了机械?#30452;?#20043;外,尼禄原本枪与剑的招式?#25925;?#38750;常丰富的,红刃系统也依旧保留了下来,需要玩家大量练习去掌握。

    《鬼泣5》评测:卡普空11年后带来的华丽续作

    本作依旧保留了红刃系统

      在游戏后期尼禄获得魔人化能力之后,恶魔?#30452;?#26356;是丰富?#22235;?#31108;的可用的招式。自带的红刃系统,加上魔人化后的?#24230;?#31995;统,让尼禄成为了本作操作上限最高的角色。

      但丁与帅气的新武器

      在尼禄登场之后,自然也少不了系列主角但丁的亮相。但丁在本作中看起来可并不年轻,但是其一举一动?#25925;?#35762;究着帅气二?#24103;?/p>

      但丁的玩法?#25925;?#21069;作中的四种战斗风格、四种近战武器与四种枪械武器。在不同战斗风格与不同武器的组合中,玩家可以玩出非常多的花样。

      在《鬼泣5》里,但丁有了两种新武器,其一就是“Dr.Faust”,帽?#26377;?#29366;的枪械类武器。这个武器在初登场之时,就让但丁表演了一段精彩的致敬MJ的舞蹈。

    《鬼泣5》评测:卡普空11年后带来的华丽续作

    刷红魂利器Dr.Faust

      “Dr.Faust”的特殊效果?#24378;?#20197;消耗红魂攻击敌人,并且在敌人身上夺取更多的红魂。这个武器可以说是官方给玩家的一种刷魂方式,不过需要注意的是,使用这个武器时被敌人攻击的话,就会丢失大量红魂,因此玩家也不能乱用这个武器。

      但丁的另一个新武器就是摩托?#25932;?#29366;的近战武器“Cavaliere”,这把武器刚一出场,就让游戏的打击感达到了顶点。

      但丁?#30475;位游?ldquo;Cavaliere”时,这把武器都会发出摩托车轰鸣的声音,并?#19968;?#20250;在击中敌人时溅射出大量的火花与血迹。

      “Cavaliere”有着极高的攻击和极大的攻击?#27573;В?#34429;然?#28216;?#36215;来稍显笨重,但使用这把武器时是相当爽快的。

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    Cavaliere可以说是最带感的武器

      但丁的战斗系统玩法,就是爽快与帅气并存的原汁原味的《鬼泣》玩法,他无疑是本作中最好玩的一位主角。

      V独特的召唤玩法

      此外,本作还加入了一名神秘角色“V”。V自身的招式并不多,一个是不能连段的普通攻击,只能用于处决空血的敌人;另一个是没有攻击力的念诗,可以给自己增加魔人槽。

      V的主要战斗方式需要依靠自己的两只召唤兽,“Griffon”和“Shadow”。这两只召唤兽都有着单独的攻击按键,V可以在远处操纵它们进行战斗。

    《鬼泣5》评测:卡普空11年后带来的华丽续作

    V需要操纵召唤兽进行攻击

      在V的魔人槽达到3格之后,还可以召唤强力的巨像“Nightmare”。 Nightmare是不受V操纵,会自主行动的召唤兽,会持续的消耗V的魔人槽。

      所有的召唤兽都可以学习各种能力与招式,在Nightmare学会让V骑乘之后,玩?#19968;?#21487;以控制它使出攻击力极高的招式。

      除了Nightmare,另外两只召唤兽都有着单独的血条。Griffon和Shadow在战?#20998;?#34987;攻击?#19981;?#21463;伤,一旦陷入空血?#21050;?#23601;会无法战斗一段时间,玩家可以选择操作V靠近它们加快回?#27492;俁取?/p>

      V是比较适合于新手玩家的角色,玩家大部分时间只要考虑如何闪避即可,而利用召唤兽进行攻击的操作方式也是非常有趣的。

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    召唤巨像可以轻松获得S评价

      虽然V不是一名战斗型的角色,但召唤兽的招式也都有着不错的打击感反馈。而且在操纵Nightmare从天而降时,?#24067;?#30340;高伤害还会给玩家大幅提升评价,玩起来也是非常爽的。

      首次可以联机的《鬼泣》

      《鬼泣5》的三名主角有着不同的个性,不同的玩法,以及玩法上带来的不同乐趣,玩家在一周目的流程中即可体验到他们的所有玩法。

      游戏的大部分关卡都是固定了玩家的可玩角色,而另一些关卡则是让玩家自选角色。在玩家自选角色的关卡中,玩家未选择的角色会通过网络匹配,让别的玩家在游戏中展现出来。

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    匹配的玩家名称会显示在屏幕上

      这就是本作中的联机系统,但其实这个联机系统并不是传统意义上的联机游玩,而它更类似于《生化危机6》里面那种联网匹配系?#22330;?/p>

      玩家在大多数的情况下,都只?#24378;?#35265;匹配的另一名玩家在远处与怪物战斗,只有少量的特殊场景才有共同战斗的机会。

      本作的联网系统并不是一个关键系统,对匹配玩家的点赞也没有太多用处,因此它更像是本作的一个噱头。

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    大多数情况下都只能在远处看别人打

      虽?#31561;?#27492;,能在独自游玩的过程中,看到远方的陌生玩家与自己并肩作战,?#25925;?#26377;一丁点意思的。

      20关的爽快战斗体验

      《鬼泣5》有着20关的流程长度,每个关卡都有着相当多的主要内容与隐藏内容。不过和前作不同的是,本作取消了解谜的部分。

      本作将游戏的主要玩法放在了战斗体验上,唯一还保留的解谜要素,只在但丁的其中一个关卡中有所体现,并且也是轻度的解谜。

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    唯一一个有轻度解谜的关卡

      游戏整体来说是比较精致的线性流程设计,游戏难度比起前作《鬼泣4》来稍微感觉要难一些,想要获得全关卡的S评价,?#25925;?#24471;要反复练习、不断尝试的。

      游戏对于新手玩家贴心的设计了自动连招模式,本作的自动连招比起前作来要更加的智能,新手玩家完全可以靠自动连招在低难?#21364;?#20986;比?#32454;?#30340;评价。

      本作也同样为硬核玩家设计了各种挑战性满满的成就与极高的难度,而想要将本作白金更是困?#36873;?/p>

    《鬼泣5》评测:卡普空11年后带来的华丽续作

    想要全关卡S可不容易

      总结

      《鬼泣5》相较于前作有着极大的进化,爽快的打击感、酷炫的动作与演出、丰富的可重复游玩内容,都能让玩家在游玩之后大呼过瘾。

      游戏的完成度非常高,游戏性自然也不必多说,对于热爱动作游戏的玩家而言,《鬼泣5》又怎能错过呢?

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