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  • 《生化危机》系列回顾(五):次世代前的试水

    2019-03-16 09:46:12 文 / SoleilNoir

      本文由多玩新闻中心《印象》栏目出品,转载请注明出处。

      本文为《生化危机》回顾第五篇,前文链接>>

      进入次时代的试水阶段

      1999年到2001年的这段时间,正好是家用游戏主机进入次时代的阶?#21361;?#32034;尼、任天堂以及微软都相继推出了自己的新型号主机。

      《生化危机》系列在这段时间里,诞生了由外传作改编的正统续作《生化危机3:复仇女神》,也推出了由正统续作改编的外传作《生化危机:代号维罗妮卡》。这两款游戏改编的原因,?#21152;?#21345;普空制作次时代游戏的计划有关。

      为了让《生化危机》系列能够变得更加庞大,卡普空还决定了同时开发多款系列游戏。这些游戏有单纯的移植作,也有外包的试水作。

    《生化危机》系列回顾(五):次世代前的试水

    其中还包括了黑历?#20998;?#20316;《生化危机:外传》

      虽然它们比起正统续作来,存在感要薄弱不少,但它们也为卡普空在以后的开发工作中提供了不少灵感。

      光枪射击《枪下游魂》系列

      在《生化危机:代号维罗妮卡》发售之前,卡普空就于2000年1月27日在PS平台上推出了《生化危机:枪下游魂》系列。

      本作是一款外包的外传作品,由东星负责开发,卡普空负责发行。而这款游戏与系列作都不同的一点是,它是光枪射击类型。

    《生化危机》系列回顾(五):次世代前的试水

    《生化危机:枪下游魂》封面

      卡普空似乎是想要实现初代被取消的设定,《生化危机:枪下游魂》的游戏主视角为第一人称视角,而敌人与场景自然也使用了全3D的建模。

      游戏的操作依然是经典坦克式操作,?#36824;?#22240;为是第一人称游戏,玩家还可?#36816;?#24847;移动与探索。在遇到敌人时,玩家需要按住举枪键进入光枪模式,并使用方向键移动准心进行瞄准射击。

      本作支持玩家使用南梦宫推出的Gun-Con光线枪进行操作,?#36824;?#36825;个功能只在日版和欧版里有,因为当时美国发生了科伦拜校园?#22815;?#20107;件,卡普空为了游戏不受影响,在美版游戏中取消了光线枪的兼容支持。

    《生化危机》系列回顾(五):次世代前的试水

    南梦宫Gun Con光线枪

      虽然在PS平台上能够看到全3D画面的《生化危机》是一件令人惊喜的事情,然而PS主机的3D机能不足,让游戏整体画面布满了像素块。

      不仅如此,游戏中敌人的AI设计得也很有问题。?#28909;?#22312;《生化危机2?#20998;?#32473;人十足压迫感的暴君,在这款游戏里就变成了只会傻傻往前走的普通敌人,玩家只需后退?#32431;?#20445;证暴君打不着自己。

    《生化危机》系列回顾(五):次世代前的试水

    《生化危机:枪下游魂》游戏截图

      《生化危机:枪下游魂》的评价不高,但它却是这个外传系列中唯一一款有中国代理的一作。育碧在当时负责了《生化危机:枪下游魂?#20998;?#22269;地区的游戏发行,并且还加入了中文语言,可?#36816;?#26159;相当良心了。

      与南梦宫合作开发的《枪下游魂2》

      卡普空早在1998年的时候,就想让《生化危机》系列登?#31995;?#26102;非常火热的街机平台。这个想法一直到3年后才得以实现。

      2001年2?#36335;藎?#21345;普空宣布将与南梦宫合作,开发一款《生化危机》系列街机游戏,名为《生化危机:Fire Zone》。

      同年《生化危机:代号维罗妮卡》登陆了PS2平台,借此热度,卡普空决定以这款游戏为基础来制作街机版新作,于是?#20013;?#24067;了街机版的正式名称为《生化危机:枪下游魂2 代号维罗妮卡》。

    《生化危机》系列回顾(五):次世代前的试水

    《生化危机:枪下游魂2 代号维罗妮卡》封面

      《生化危机:枪下游魂2 代号维罗妮卡》于2001年7?#36335;?#22312;街机平台上推出,同年11?#36335;?#21448;移植到了PS2平台。本作从标题上就能得知游戏剧情与原版《生化危机:代号维罗妮卡》差不多,?#36824;?#20316;为《枪下游魂》系列,依然还是第一人称光枪射击游戏。

      游戏中不仅是支持南梦宫的光线枪进行瞄准,?#37096;?#20197;使用Dual Shock 2手柄进行操作。玩家主要控制?#27515;?#23572;进行探索,而史蒂夫在本作中则会作为同伴协助战斗。

    《生化危机》系列回顾(五):次世代前的试水

    《生化危机:枪下游魂2 代号维罗妮卡》游戏截图

      在街机版游戏里还支持双人分别扮演?#27515;?#23572;与史蒂夫在一起游玩,可?#36816;怠?#29983;化危机:枪下游魂2 代号维罗妮卡》是系列首次加入双人合作的玩法的一作。

      系列首次的重制版

      2001年9?#36335;藎?#20219;天堂推出了第四代家用主机Nintendo GameCube。而作为曾经在GB掌机平台上都要绞尽脑汁开发系列新作的卡普空,这一次更是果?#31995;?#20915;定在这个新平台上制作一款独占游戏。

    《生化危机》系列回顾(五):次世代前的试水

    任天堂NGC主机

      NGC平台独占作由三上真司担任制作人,他决定了制作一款《生化危机》初代的重制版游戏。

      三上真司认为《生化危机》初代的画质?#36234;?#35302;次时代主机的新玩家的眼光来看,实在是过于老旧,很难让人去接受它。

      而有了次时代主机的3D处理能力,他还能将《生化危机》初代做成自己最初理想中的那款游戏。

      《生化危机:重制版》的项目于2001年年初正式启动,在最初阶段的开发中,整个团?#26377;?#35201;先研究NGC主机的性能,于是一开始只有四名程序员负责开发工作。

    《生化危机》系列回顾(五):次世代前的试水

    《生化危机:重制版》封面

      卡普空想要让本作在初代游戏的基础上,实?#20540;?#24433;版的画质效果,让游戏变得更具未知感和恐惧感。

      而开发团队也在研究性能之时,?#37096;悸枪?#26159;否采用《生化危机:代号维罗妮卡》那种全3D画面。然而这个想法最终还是被否定了,因为实?#30452;普?#30340;3D图形以目前的硬件机能来说,实在是过于困难,于是《生化危机:重制版》依然采用了3D预渲染场景的方式来展现游戏。

      与原作固定视角不同的是,本作虽然也是3D预渲染2D场景,但游戏的视角可以作一定程度的移动,切?#24576;?#26223;显得更为自然。

      游戏中还制作了大量的粒子特效与动态图层,来实现真实的环境效果。不仅如此,游戏中光影特效还得到了加强,光亮的地方和阴暗的地方对比非常明显,丧尸们经常在黑暗的角落里钻出来扑向玩家,非常有?#26893;?#29255;的氛围。

    《生化危机》系列回顾(五):次世代前的试水

    《生化危机:重制版》游戏截图

      在最初计划中,卡普空的要求是只提升画质就好,但随着开发进度的推进,开发团队还在游戏中设计了许多新系统。

      ?#28909;?#28216;戏中角色的背包容量就有所扩大,并且有了关键道具的栏位。玩家还可以使用NGC手柄的摇杆来更方便的移动角色,?#36824;?#28216;戏中依然还是只有坦克式的操作方式。

      游戏中加入了大量新的可探索区域,而所有场景中的谜题,也和原版游戏大不相同。与此同时,游戏还追加了原版被?#22659;?#35282;色“莉莎•特雷弗”的剧情,游戏内容更加丰富。

    《生化危机》系列回顾(五):次世代前的试水

    游戏中的莉莎·特雷弗

      《生化危机:重制版》所有的角色设计都参照了真人演?#20445;?#20182;们的动作也来自于动作捕捉。此外卡普空还聘请了新的配音演?#20445;?#21448;重写了游戏剧本。卡普空花了很多心思来制作这款重制版游戏,?#36127;?#25152;有的内容都都焕然一新。

      重制版游戏的新标准

      《生化危机:重制版》游戏完成度很高,但开发时间却只有1年零2个月。在最后的开发阶?#21361;?#31243;序员甚?#21015;?#35201;在没有休息日的情况下连续工作两个月,才能让游戏按时发售。

      ?#36824;?#23545;卡普空来说,付出的努力也有了高额的回报。游戏最终于2002年3月22日在NGC平台?#25103;?#21806;,?#24576;?#24847;?#31995;?#33719;得了一致好评。玩家在?#26222;?#30340;画质与次时代游戏的体验中,再次感受到了经典之作的魅力所在。

      《生化危机:重制版》此后还于2008年被移植到了任天堂第五代家用主机Wii平台上,?#36824;?#22240;为与NGC版比起来没有太多改变,导致这款移植版游戏评价并不算好。

    《生化危机》系列回顾(五):次世代前的试水

    《生化危机:重制版HD》封面

      在2015年卡普空还为PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One以及PC平台推出了《生化危机:重制版HD》,在原版基础上增加了1080p分辨率和宽屏支持,而且还加入了5.1环绕声支持。

      与此同时,HD版也追加了摇杆方向操作模式,让新玩家们能够更容易上手本作。

      卡普空试水后的收获

      《生化危机:重制版》可?#36816;?#20026;业界的重制版游戏树立了一个新的标准,在十多年后的今天,其《生化危机2?#20998;?#21046;版也依然有着极高的重制水准。

    《生化危机》系列回顾(五):次世代前的试水

    如今同样具有高?#20998;?#30340;《生化危机2?#20998;?#21046;版

      相比于卡普空本社制作的《生化危机:重制版》,《生化危机:枪下游魂》系列的前两作却一直在饱受批评。

      虽说如此,《生化危机:枪下游魂?#20998;?#20809;枪射击游戏的玩法,以及双人合作系统,?#22025;?#21345;普空之后的作品提供了一些有价值的参考。

      卡普空在《生化危机:枪下游魂2 代号维罗妮卡?#20998;?#21518;并未放弃这个系列,而是选择继续为它开发续作,?#36824;?#37027;也是后话了。

      多平台?#31995;?#35797;水,让卡普空最终看准了NGC这台有?#24222;?#31168;机能与潜力的家用主机,而他们也计划着让系列的正统续作在这个平台?#31995;?#22330;……

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