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  • 《生化危机》系列回顾(七):多人联机的尝试

    2019-03-29 09:24:35 文 / SoleilNoir

      本文由多玩新闻中心《印象》栏目出品,转载请注明出处。

      本文为《生化危机》回顾第七篇,前文链接>>

      《生化危机》与PS2主机

      NGC在同一?#26469;?#37324;,算是一台高性能的主机。任天堂在这台主机上还放弃了低容量卡带,使用了容量大的特制8cm DVD光盘作为游戏载体,这让许多第三方厂商都得以放开手脚为这台主机开发游戏。

      卡普空这种本身具有实力的厂商,凭借任天堂的技术支持,更是在NGC平台上制作出了《生化危机:重制版》与《生化危机0》这些佳作。

      而对于索尼的PS2主机,卡普空也并未放弃将《生化危机》系列搬上这个平台,此前介绍过的《生化危机:枪下游魂2 代号维罗妮卡》就?#24378;?#26222;空在该平台?#31995;?#31532;一款新作。

    《生化危机》系列回顾(七):多人联机的尝试

    《生化危机:枪下游魂2 代号维罗妮卡》

      在《生化危机:枪下游魂2 代号维罗妮卡》推出一年之后,卡普空还发行了该系列的新作《枪下游魂3:恐龙危机》。

      从游戏标题就可以看出来,《枪下游魂3》使用了《生化危机》的衍生游戏系列《恐龙危机》作为游戏主题。

      这款游戏依然采用了第一人称自由移动和光枪射击的操作方式,游戏玩法?#24049;?#21069;作差不多,只?#36824;?#29609;家需要面对的不是皮肉腐烂的丧尸,而是各?#20013;?#29467;的恐龙。

      《枪下游魂3:恐龙危机》的游戏评价并不高,MC平均分仅为50分。游戏的操作手感并不流畅,画质也相当糟糕,再?#30001;系?#26102;已经有了不少高品质的光枪射击游戏,使得这款游戏毫无竞争力可言。

    《生化危机》系列回顾(七):多人联机的尝试

    《枪下游魂3:恐龙危机》

      最后一款《枪下游魂》

      卡普空放弃了将《枪下游魂》系列融入《恐龙危机》的想法,于2002年在TGS展会上公布了《枪下游魂4》的消息,游戏主题又回到了《生化危机》系列。

      《生化危机:枪下游魂4》在2003年2月13日登陆了PS2平台,本作采用了第三人称视角,与前三作大不相同。

    《生化危机》系列回顾(七):多人联机的尝试

    《生化危机:枪下游魂4》

      游戏里的玩家视角一直保持在主角的背后,玩家依然可以操作主角四处进行探索,遇见敌人时则需要举起武器进入第一人?#24179;?#34892;射击。

      游戏整体体验比较像《生化危机》系列正传作品,并且游戏内还支持Gun-Con 2光?#25925;直?#36827;行操作,这也是这个系列的一个老传统了。

      《生化危机:枪下游魂4》的评价非常一般,MC平均分只有65分。虽说如此,评分媒体都认为本作已经是这个系列最优秀的一作了。

    《生化危机》系列回顾(七):多人联机的尝试

    《生化危机:枪下游魂4》游戏截图

      ?#36824;?#26538;下游魂》系列最终因为?#19994;?#30340;销量,?#25925;?#35753;卡普空彻底放弃了这个系列的续作开发计划。

      与游戏本体截然不同的是,游戏中的男主角布鲁斯•麦克文和女主角凤铃都塑造得比较成功。在2005年5?#36335;?#21345;普空和南梦宫共同开发的策略RPG游戏《NAMCO x CAPCOM》里,这两名主角还都有所登场。

    《生化危机》系列回顾(七):多人联机的尝试

    《NAMCO x CAPCOM?#20998;?#30340;布鲁斯?#22836;?#38083;

      尽管《生化危机:枪下游魂4》已经发售多时,卡普空在2003年的E3展会上,?#25925;?#23558;本作与《生化危机:代号维罗妮卡X》放在一起同台?#25925;尽?/p>

      与此同时,另一款PS2平台的系列新作也与这两款游戏一起亮相展台了。

      《生化危机》的多人游戏

      提及这款PS2平台的系列新作,话题就需要回到1998年《生化危机2》发售之前。

      当时三上真司对于联网游戏的概念非常?#34892;?#36259;,并且认为《生化危机》系列推出一款联网游戏也是一件不错的事情,于是他向船水纪孝提出了制作一款多人游戏的建议。

    《生化危机》系列回顾(七):多人联机的尝试

    船水纪孝

      船水纪孝在最开始只做了一款以多人模式玩法为主的小游戏,游戏中玩家的目标就?#20999;?#35201;生存尽可能长的时间。

      然而这个目标使得玩家在游戏里更愿意逃离危险区域,而不是通过互相协作来保证整个?#28216;?#37117;能存活。

      这让这款游戏基本上不需要团队合作,多人模式的意义也并不大,因此开发团队决定删除这个生存目标要素。

      开发团队研究了整个《生化危机》系列,认为系列作最吓人的一点在于玩家一直都?#21069;?#28436;孤胆英雄,独自一人游玩气氛压抑的游戏,必然会产生孤?#26639;?#19982;恐惧感。

    《生化危机》系列回顾(七):多人联机的尝试

    早期的《生化危机》的主角基本都是孤军奋战

      于是他们决定将这款新作制作出一款和前作类似,有着独立剧情的游戏,但在整个游戏的流程中,游戏还保留着多人游戏要素。

      然而即使游戏要怎么做已经决定好了,却由于一些原因,新作的开发在一段时间之后就被他们搁置了。

      多次更名的《生化危机:爆发》

      2002年,卡普空决定重启这个被搁置许久的《生化危机》多人游戏新作项目。

      重启的《生化危机》新作决定登陆PS2平台,但游戏的开发工作并未让三上真司的第四开发部负责,而是交给了船水纪孝所在的第一开发部。

      2002年2?#36335;藎?#32034;尼举办了PS2游戏发布会,公布了卡普空的系列新作《生化危机:Online》,因为这个标题当时还有不少玩家误以为卡普空要推出网络游戏了。

      而此时卡普空第一开发部在PS2平台上制作的这款游戏,并不是真正意义?#31995;?#32593;游,只是游戏主要以在线多人模式作为核心玩法而已。

      当时第一开发部总?#37096;?#21457;了三款主打在线多人模式的游戏,除了《生化危机:Online?#20998;?#22806;,另外两款游戏分别是《怪物猎人》和漫画风格赛车游戏《Auto Modellista》。

    《生化危机》系列回顾(七):多人联机的尝试

    《Auto Modellista》游戏截图

      卡普空还同时为这三款游戏定下了一个目标,那就是其中一款游戏的销量必须要达到百万份级别。

      《生化危机:Online》于2002年E3展会的索尼发布会上正式亮相,展台上?#25925;?#20102;游戏所采用的全3D场景,?#36824;?#28216;戏的主视角依然?#25925;枪?#23450;的。

      游戏支持4人联机,不支持传统麦克风交流,取而代之的是简易短句交流系统。这个系统的加入,是因为开发团队觉得游戏内使用麦克风聊天会破坏游戏的恐怖氛围,相反有限制的对话系统能够让玩家更有代入感。

    E3 2002索尼发布会《生化危机:Online?#27675;故?/p>

      发布会上《生化危机:Online》虽然有了?#23548;?#30011;面的?#25925;荊?#20294;当时卡普空?#25925;?#27809;有公布游戏的具体发售日期。

      几个月之后,卡普空宣布将《生化危机:Online》改名为《生化危机:Network》,并且?#25925;?#20102;游戏里玩家们都熟悉的浣熊市场景。

    《生化危机》系列回顾(七):多人联机的尝试

    《生化危机:Network》

      同时卡普空还公布了游戏内八名可选角色各自的职业与技能,他们分别是警察、医生、学生、保安、记者、工人、服务员以?#20843;?#30005;工,玩家在游戏中需要扮演其中一位角色来完成任务。

      玩家如果凑不齐4人?#28216;?#30340;话,还可以让AI控制其他角色一起游玩。而无论是玩?#19968;故茿I,一旦被病毒感染,在遭受重伤时就会变成丧尸,变成丧尸的角色则会对其他角色发动攻击。

      游戏鼓励四名玩家在游戏中互相协作进行探索与解谜,四名玩家扮演的四名角色在团队中的作用都各不相同,损失一名玩家都会对整个团队造成巨大的威胁,因此游戏中团队合作显得极为重要。

      2003年5?#36335;藎?#21345;普空公布了本作的正式标题《生化危机:爆发》,并于同年12月11日在PS2平台?#25103;?#21806;了本作。

    《生化危机》系列回顾(七):多人联机的尝试

    《生化危机:爆发》

      ?#19994;?#30340;续作销量

      《生化危机:爆发》正式版的游戏内容是有一定缩水的,?#28909;?#22330;景数量就减少到了只有5个,?#36824;?#36825;个5个场景都设计得非常完整。

      游戏中全3D的画面带给了玩?#20063;?#19968;样的视觉体验,而这款游戏与众不同的玩法,以及多人游戏合作的乐趣,都让它备受称赞。

    《生化危机》系列回顾(七):多人联机的尝试

    《生化危机:爆发》游戏截图

      然而游戏中的对话系统实在是不好用,短句对话能表达的意思极其有限,而这些短句在重复发送时,游戏里的语音也有种鬼畜的感觉。

      《生化危机:爆发》获得了MC平均分71分,算是系列外传作中有着不错成绩的一作。而这款游戏也与《怪物猎人》同时达到了卡普空的百万份目标,最终销量为145万份。

      卡普空此后还于2004年9月9日推出了本作的独立扩展包,《生化危机:爆发 文件#2》(也称为《生化危机:爆发2》)。

    《生化危机》系列回顾(七):多人联机的尝试

    《生化危机:爆发 文件#2》

      《生化危机:爆发 文件#2》的画面对于原版并没有太大区别,但游戏对于AI进行了提升,让玩家在单人游戏下能够获得更好的游戏体验。

      同时该作还改进了原版的读盘速度与游戏帧数,可以说整体相当于一个加强版游戏。然而这款游戏的玩法并没有任何改进,导致游戏评价也不高,销量也只有21万套。

      曾有玩家发?#24103;?#29983;化危机:爆发 文件#2》的游戏里暗示了《生化危机:爆发3》,虽然不知道这件事情是否属实,但面对该作的低销量,卡普空也不得不和《枪下游魂》一样放弃了这个系列的续作开发。

    《生化危机》系列回顾(七):多人联机的尝试

    《生化危机:爆发 文件#2》游戏截图

      外传作与正统续作

      《枪下游魂》与《生化危机:爆发》,都是有着与其它作品不同玩法、不同乐趣的游戏系列。

      作为《生化危机》外传系列的作品,自然无法与系列正统续作相提并论,但是这些游戏中的各种系统与设定,都为卡普空在未来的续作开发中提供了许多的思路。

      虽然这两个系列都因为其?#19994;?#30340;销量,最终被卡普空彻底放弃,但是现在仍然还有着不少玩家,盼着卡普空能够重拾这些经典的外传系列。

      ?#20302;?#20102;这些PS2?#26469;?#30340;外传,接下来要提到的这款即将于2005年在NGC平台?#25103;?#21806;的《生化危机4》,其背后也有着不少有趣的?#36866;?hellip;…

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